【EDH】《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》100枚解説(CMRまで)
はじめに
この記事は、《無慈悲なる者ケアヴェク》の統率者デッキの100枚解説記事です。
カルドハイムでいろいろと試してみたいカードが登場するため、調整の判断材料および振り返りとして書いてみました。
リストだけ気になる方は以下からどうぞ。
パワーレベルは6~7程度でしょうか。
【お知らせ】みんなでわいわい #統率者戦!来週からは #コマンダー・ナイト もスタート!https://t.co/FUDIR1lgZL
— マジック:ザ・ギャザリング (@mtgjp) July 5, 2020
そんな #統率者戦 を楽しむためのポイントと、デッキパワーレベルのガイドラインを公開しました。ガイドラインは対戦前のテーブル内レベル合わせにぜひ活用してみてくださいね!#mtgjp pic.twitter.com/H8TaIygNsX
統率者
1 《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless》
相手の呪文キャストに対応して火力を飛ばす人間・シャーマン。
早めに出して維持できればクリーチャーとプレインズウォーカーは焼け死に、ライフもどんどん減っていきます。
早めに出したいにもかかわらず7マナと重いのでマナ加速は多めにとっています。
このリストでは早出しを狙っていますが、全体除去後の無人の野に立てるのも強いのでそういう構築もありかと思います。
土地
クリーチャー
プレインズウォーカー
アーティファクト
エンチャント
インスタント
ソーサリー
おわりに
役割別のカード枚数は以下のようになりました。(複数の役割が持てるカードは両方でカウントしています)
【EDH】《羊頭スフィンクスの君主、アネシ》 全スフィンクス(エアプ)レビュー
- はじめに
- スフィンクスレビュー
- 高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter
- 理想の調停者/Arbiter of the Ideal
- 銀白のスフィンクス/Argent Sphinx
- 全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
- 鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
- 紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx
- 尖塔の大長/Chancellor of the Spires
- 街見張りのスフィンクス/Citywatch Sphinx
- 雲読みスフィンクス/Cloudreader Sphinx
- 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
- 難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx
- 秘法の管理者/Curator of Mysteries
- 夢喰い/Dream Eater
- 岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augur
- 謎の盗人/Enigma Thief
- 象形の守り手/Glyph Keeper
- 大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx
- タジームの守護者/Guardian of Tazeem
- 地平の識者/Horizon Scholar
- Inspired Sphinx
- ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger
- 窮地の主/Master of Predicaments
- 風の達人/Master of Winds
- 不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
- 書庫の守り手、オルモス/Ormos, Archive Keeper
- 予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
- 救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
- 謎かけ達人スフィンクス/Riddlemaster Sphinx
- 砂岩の予言者/Sandstone Oracle
- 失われた宝物庫の学者/Scholar of the Lost Trove
- セラのスフィンクス/Serra Sphinx
- 破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx
- スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador
- スフィンクスの精神壊し/Sphinx Mindbreaker
- Sphinx of Enlightenment
- 予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight
- 失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
- 鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes
- 終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word
- 副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun
- ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
- 難問のスフィンクス/Vexing Sphinx
- 風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx
- 明日の目撃者/Witness of Tomorrows
- 現在のリストと感想
はじめに
この記事は、《羊頭スフィンクスの君主、アネシ》の統率者デッキのエアプ記事です。《アネシ》の統率者デッキを組むにあたって、採用できるスフィンクスにどんなカードがあるかを調べ、どのスフィンクスを採用するか判断するのと考えをまとめるために、デッキに投入できるスフィンクス46種のレビューをしてみました。
年末年始の公認イベント中止等の事情もあって、リストは決まったもののまだ実戦でプレイしていませんし調整もできていません。
一応、最終的に出来上がったリストは末尾にmoxfieldへのリンクがあります。リストだけ気になる方は目次から飛んでいただければ幸いです。
軽くひとり回ししたくらいの状態で書いていますので、見当違いな部分も多いかと思います。
コメントやTwitterで指摘していただけると嬉しいです。
今回作成するデッキの勝利手段はセルフLOによる特殊勝利または追加ターン連打での連続戦闘とし、パワーレベルは6~7程度を想定しています。
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なぜ今《アネシ》で統率者デッキを組もうと思ったのかというと、統率者レジェンズのコレクターブースターから《副陽のスフィンクス》の拡張FOILを引いてしまったので、何か使えるデッキを組みたいなあ。と考えたところ、《アネシ》に行きついたというわけです。あと家のストレージからFOILが出てきた。
スフィンクスレビュー
採用できるスフィンクスかどうかを以下の基準で評価していきます。
即採用
構築を変えても採用され続けるであろう強力なスフィンクス。デッキのエースたち。
有りより
多少気になる部分はあるが、総合的に見れば採用ラインに届いていると思うスフィンクス。デッキの主力になるカードたちだが、スフィンクスのコストには偏りがあるため、バランスの関係で採用されないことも。
無さそう
無視できない問題があり、採用ラインには届いていないと思うスフィンクス。
今回作成するデッキの想定するゲームプランでは入らなそうというだけで、別のゲームプランを想定する場合は採用するかもしれないし、調整していく中でデッキ全体のバランスを整えるために入る場合もあるかも。
不採用
無視できない問題があり、採用ラインには大きく届かないと思うスフィンクス。
それではレビューに入ります。
高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter
高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter (5)(青)(青)
飛行
高位調停者、アルハマレットが戦場に出るに際し、
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
理想の調停者/Arbiter of the Ideal (4)(青)(青)
飛行
神啓 ― 理想の調停者がアンタップ状態になるたび、
銀白のスフィンクス/Argent Sphinx
銀白のスフィンクス/Argent Sphinx (2)(青)(青)
飛行
金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing
全てを見通す者、アテムシス/Atemsis, All-Seeing (3)(青)(青)(青)
飛行
(2)(青),(T):カードを2枚引き、
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx
鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx (4)(青)
飛行
発生源1つが鐘塔のスフィンクスにダメージを与えるたび、
紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx
紺碧のスフィンクス/Cerulean Sphinx (4)(青)(青)
飛行
(青):紺碧のスフィンクスのオーナーは、
尖塔の大長/Chancellor of the Spires
尖塔の大長/Chancellor of the Spires (4)(青)(青)(青)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開して
飛行
尖塔の大長が戦場に出たとき、対戦相手1人の墓地にある、
街見張りのスフィンクス/Citywatch Sphinx
街見張りのスフィンクス/Citywatch Sphinx (5)(青)
飛行
街見張りのスフィンクスが死亡したとき、諜報2を行う。(
雲読みスフィンクス/Cloudreader Sphinx
雲読みスフィンクス/Cloudreader Sphinx (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) DOM, コモン
飛行
雲読みスフィンクスが戦場に出たとき、占術2を行う。(
3/4
召喚時占術2。
場に出てすぐに仕事ができる。
シングルシンボルなので軽減しやすいのは〇。だが5マナなのでそこまで軽く
評価:有りより
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) MBS, 神話レア
飛行
対戦相手がカードを1枚引くたび、
4/6
相手が1枚引くたび2枚引く。
説明不要。明石家さんまがコイツを見て「生きてるだけで丸儲け」という言葉を思いついたという話は有名(大嘘)
EDHで最も見かけるスフィンクスと言っても過言ではないだろう
耐性は持たないがタフネスは6ある為、
間違いなくスフィンクス界最強。お前がナンバーワンだ。
評価:即採用
難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx
難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M11, レア
飛行
難題のスフィンクスが攻撃するたび、
4/4
攻撃時に全員でライブラリトップ当てクイズをし、
そもそも基本土地以外ハイランダーであるEDHでは自然に当たる可能性は低く、
そういう意味ではライブラリ操作をしてから攻撃すればよいので有
ただし攻撃時誘発なので若干悠長なことに加えて、
ダブルシンボル4マナ4/4と比較的軽いため、
評価:無さそう
秘法の管理者/Curator of Mysteries
秘法の管理者/Curator of Mysteries (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
4/4
サイクリングか捨てるたび占術1とサイクリング(青)。
サイクリング持ちのスフィンクスはこれのみ。
ダブルシンボル4マナ4/4と軽いが能力は地味で単体で役立つわけでもない為、
評価:有りより
夢喰い/Dream Eater
夢喰い/Dream Eater (4)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・スフィンクス(
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、
4/3
瞬速で召喚時諜報4と土地以外対象のバウンス。
瞬速を持つため少ない隙で展開でき、
ダブルシンボル6マナでありながら4/
評価:有りより
岐路の占い師、エリゲス/Eligeth, Crossroads Augur
謎の盗人/Enigma Thief
謎の盗人/Enigma Thief (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ならず者(Rogue) ZNC, レア
徘徊(3)(青)(このターン、あなたがスフィンクス(
飛行
謎の盗人が戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、
5/5
徘徊と各プレイヤー1つずつ土地でないパーマネントのバウンス。
バウンスでブロッカーを退かして戦闘ダメージを与えるという流れ
徘徊で出せれば強いが素では7マナと少々重め。
評価:有りより
象形の守り手/Glyph Keeper
象形の守り手/Glyph Keeper (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) AKH, レア
飛行
象形の守り手が各ターン最初に呪文や能力の対象になるたび、
5/3
自身を対象に取る呪文や能力の打ち消しと不朽。
対象への耐性はあって損はないが、EDHで飛行5/
不朽コストも重めなので優先度は低そう。
評価:無さそう
大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx
大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) WWK, レア
飛行
8/7
Illus.Greg Staples (28/145)
フレンチバニラ。
能力がないだけあってマナレシオは(スフィンクスにしては)
ただ、
評価:不採用
タジームの守護者/Guardian of Tazeem
タジームの守護者/Guardian of Tazeem (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) BFZ, レア
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
4/5
上陸でタップ、島なら更にアンタップ制限。
地味ではあるが、
評価:有りより
地平の識者/Horizon Scholar
地平の識者/Horizon Scholar (5)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M19, アンコモン
飛行
地平の識者が戦場に出たとき、占術2を行う。(
4/4
召喚時占術2。
1マナ重くなったらパワーが1上がった雲読みスフィンクス。
パワー3と4にそこまで差はないので、
評価:無さそう
Inspired Sphinx
Inspired Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)
飛行
Inspired Sphinxが戦場に出たとき、
(3)(青):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(
5/5
召喚時対戦相手の数だけドローと4マナでトークン生成。
4人対戦で出せば3ドローなので、
トークン生成は4マナで1/1飛行1体と効率は悪いためほぼインクのシミだが、
評価:有りより
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger
ジュワー島の報復者/Jwar Isle Avenger (4)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, コモン
怒濤(2)(青)(
飛行
3/3
怒涛持ちのフレンチバニラ。
怒涛コストが3マナと軽いためアネシが居れば1マナプチ嘘か真か
反面単体ではただの5マナ3/
評価:無さそう
窮地の主/Master of Predicaments
窮地の主/Master of Predicaments (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M15, レア
飛行
窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、
4/4
手札のカードのコスト当てクイズをし、
相手は高コストのカードを踏み倒されたくないだろうし、
戦闘ダメージを与えなければならない点も厳しい。
デメリットになる能力ではなく、
評価:無さそう
風の達人/Master of Winds
風の達人/Master of Winds (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・ウィザード(Wizard) ZNR, レア
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、
1/4
召喚時ルーティングとパワータフネスの入れ替え。
4マナと軽いうえにドローも進められる。ルーティングした時点で1枚分アドバンテージなので気軽に出して
パワータフネスの入れ替えは、そもそもダブルシンボル4マナ4/
評価:即採用
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx
不吉なスフィンクス/Ominous Sphinx (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) HOU, アンコモン
飛行
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、
4/4
サイクリングか捨てるたびにパワーマイナス修正。
サイクリング持ちのスフィンクスは秘法の管理者しかおらず、
スタッツにも特筆すべき点はなく、優先度は低い。
評価:無さそう
書庫の守り手、オルモス/Ormos, Archive Keeper
書庫の守り手、オルモス/Ormos, Archive Keeper (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) JMP, レア
飛行
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引く
(1)(青)(青),
5/5
ライブラリーアウトしているとサイズアップするのと、
サイズアップ能力の条件が成立していたら他のカードで勝てていそ
ルーティング能力はマナがかかり捨てるカードに条件があるが、
評価:有りより
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THS, レア
飛行
カードを1枚捨てる:
予知するスフィンクスが攻撃するたび、占術3を行う。(
3/5
手札をコストに呪禁を得るのと攻撃時占術3。Tap it.
いつでも呪禁を得られるのは除去耐性として優秀ではあるが、
単体除去には強いので生き残って占術3でドローの質をあげるのはそこまで
評価:無さそう
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) WAR, アンコモン
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、
3/2
召喚時自分のパーマネントをバウンスして+1/+
軽めのスフィンクスを戻してアネシの誘発に繋げたり、強力なCIPのスフィンクスを戻せるとよい。
4マナと軽いので取り回しもよく、地味ながらも悪くない性能。
評価:有りより
謎かけ達人スフィンクス/Riddlemaster Sphinx
謎かけ達人スフィンクス/Riddlemaster Sphinx (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M20, レア
飛行(
謎かけ達人スフィンクスが戦場に出たとき、
5/5
召喚時クリーチャーバウンス。
バウンス自体は悪くはないが、
評価:無さそう
砂岩の予言者/Sandstone Oracle
砂岩の予言者/Sandstone Oracle (7)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ZNC, アンコモン
飛行
砂岩の予言者が戦場に出たとき、対戦相手を1人選ぶ。
4/4
手札補充が難しい色では割と採用されているだけあり、
ただしこのデッキは《アネシ》の能力で手札をガンガン増やしていくため、《アネシ》が場に出て維持されていると手札が少なくなること
《アネシ》と並べる場合は《アネシ》の誘発を先にスタックに積まないと引
7マナ4/4とスタッツは良くないが、
評価:有りより
失われた宝物庫の学者/Scholar of the Lost Trove
失われた宝物庫の学者/Scholar of the Lost Trove (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) JMP, レア
飛行
失われた宝物庫の学者が戦場に出たとき、
5/5
召喚時に自分の墓地のインスタントかソーサリーをコスト踏み倒し
《アネシ》の能力で墓地にカードが溜まりやすいため相性が良い。
基本的には追加ターンなどの重い呪文を再利用していきたいが、6マナ5/
評価:即採用
セラのスフィンクス/Serra Sphinx
セラのスフィンクス/Serra Sphinx (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) PLC, レア
飛行、警戒
4/4
警戒持ちフレンチバニラ。青い《セラの天使》。
EDHにおいて警戒は重宝する能力ではあるが、流石に地味。
もっとも5マナのスフィンクスには抜きんでて強力なものがいないので、環境次第では活躍できるかもしれない。
評価:無さそう
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx
破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ALA, レア
飛行あなたがコントロールするアーティファクト・
4/4
アーティファクトクリーチャーがサボタージュで飛行機械を生成で
このデッキに入れられるアーティファクトクリーチャーのスフィンクス
一応トークンを生成できるスフィンクスはこれとInspired Sphinxのみ。《秘儀での順応》《異種移植》と組み合わせれば何か起きるかもしれない。
6マナ4/
評価:無さそう
スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador
スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M10, 神話レア
飛行
スフィンクスの大使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび
5/5
サボタージュで《袖の下》風のクイズ。
相手のライブラリーからクリーチャーを踏み倒せる可能性があるの
対戦相手は自分のライブラリーにどんなファッティが残っているか
ほどほどのクリーチャーを選んでおくか、
ダブルシンボル7マナな上サボタージュ能力なのでかなり悠長だが、
評価:無さそう
スフィンクスの精神壊し/Sphinx Mindbreaker
スフィンクスの精神壊し/Sphinx Mindbreaker (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THB, レア
飛行
スフィンクスの精神壊しが戦場に出たとき、
6/6
召喚時10枚切削。
各対戦相手が影響を受けるので、
何も考えず出しても相手に塩を送るだけになる可能性も高く、《
ダブルシンボル7マナ6/
評価:無さそう
Sphinx of Enlightenment
Sphinx of Enlightenment (4)(青)(青)
飛行
Sphinx of Enlightenmentが戦場に出たとき、
5/5
対象の対戦相手に1枚引かせて自分は3枚引く。
6マナ5/5で純粋に3ドローできるスフィンクスはこれのみ。
評価:有りより
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight
予見のスフィンクス/Sphinx of Foresight (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RNA, レア
飛行
あなたはあなたのゲーム開始時の手札からこのカードを公開しても
4/4
ゲーム開始時に公開すると占術3、
スフィンクスは重い上に使い所が限られるクリーチャーが多いため
ダブルシンボル4マナ4/4と軽めで、
評価:即採用
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle
ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ZEN, レア
飛行
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードをいつでも見ても
5/5
被覆とライブラリートップ確認。
被覆で単体除去に耐性があるといっても、6マナ5/5飛行がどこまで狙われるかは微妙。
ライブラリートップ確認は地味ではあるが、
評価:無さそう
失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths
失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths (3)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ZEN, レア
キッカー(1)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、
飛行
失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、
3/5
Illus.Shelly Wan (69/249)
召喚時3枚引き、キッカーしていなければ3枚捨てる。
5マナで3枚デッキ掘れるのは優秀。スフィンクスには使いどころを選ぶカードが多いので捨てるカードには困らないだろう。
小回りが利く扱いやすい1枚。
評価:有りより
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ROE, レア
飛行
(2)(青):カードを1枚引き、その後、
6/6
3マナで1枚引いてサイズアップ。
マナさえあればカードを引きつつ大きくなれるのは悪くないが若干
トリプルシンボルなので軽減はしづらいが、
評価:無さそう
鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes
鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) RTR, レア
飛行
同じ名前を持つ、土地でないカードを2枚捨てる:
5/6
同名カードを2枚捨てて4枚引く。
EDHはハイランダーなので基本的に起動できない。《しつこい請願者》デッキには入らないだろうし…
一応ダブルシンボル6マナ5/
評価:不採用
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) OGW, 神話レア
この呪文は打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は打
5/5
打ち消し耐性+
打ち消されないだけなので追放、バウンス、
インスタントソーサリーだけのコンボができればいいが、
なので基本的に追加ターンを打ち消しから守るのがメインの役割となる。
評価:有りより
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun
副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sun (6)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CMR, 神話レア
飛行
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、
6/6
戦闘後メインフェイズの前にアンタップアップキープドローができ
スフィンクス界期待の新星。
戦闘前メインフェイズに出せば実質キャントリップ付きフリー
戦闘前メインフェイズにスフィンクス展開し、《アネシ》の誘発で増えたカードを戦闘後メインフェイズに唱えたり、カウンターを構えたりできるのは非常に強力。
その分ダブルシンボル8マナと重く、スタッツも6/
評価:即採用
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M13, レア
飛行
ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、
5/6
《嘘か真か》。
《アネシ》と並べると9枚もデッキが掘れる。
他の7マナスフィンクス達が軒並み5/5の中タフネスが6ある(
評価:有りより
難問のスフィンクス/Vexing Sphinx
難問のスフィンクス/Vexing Sphinx (1)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CSP, レア
飛行
累加アップキープ ― カードを1枚捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、
難問のスフィンクスが死亡したとき、
4/4
累加アップキープで手札を捨て、死亡時にその分ドロー。
時間のかかるルーティングみたいな感じ。
3マナと軽いがダブルシンボルなので《アネシ》の軽減を活かしきれず、ダブルシンボル4マナのスフィンクスと取り回しが変わらないのは残念なところ。
評価:無さそう
風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx
風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx (5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) M19, レア
飛行
飛行を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、
3/7
飛行クリーチャーがアタックする度1枚引く。
スフィンクスをズラズラ並べる場合に真価を発揮する。また、《破片撒きのスフィンクス》や《Inspired Sphinx》のトークンでも引けるのは〇。
全体除去に弱くなってしまうので能力で打ち消しを引いて守りたいところ。
7マナと重めだがパワーは3しかない。
評価:有りより
明日の目撃者/Witness of Tomorrows
明日の目撃者/Witness of Tomorrows (4)(青)
クリーチャー・エンチャント ― スフィンクス(Sphinx) THB, コモン
飛行
(3)(青):占術1を行う。
3/4
4マナで占術1を行う起動型能力。
同じマナコストパワータフネスで召喚時占術2の雲読みスフィンク
繰り返し占術したい場合は選択肢に上がるかもしれないが流石に4
評価:不採用
現在のリストと感想
リストは以下になります。(ちょくちょく更新するかもしれません。)
4段階評価の内訳は以下のようになりました。
即採用:6枚
有りより:18枚
無さそう:18枚
不採用:4枚
この記事を書いている時点でのリストでは18枚のスフィンクスを採用しています。
今回の調査を行う前は「《聖別されたスフィンクス》と《副陽のスフィンクス》以外ロクな奴おらんやろ」くらいに思っていたのですが、【有りより】以上で考えると半数以上である24枚も採用してもよさそうなスフィンクスがいて驚きました。まあ途中から感覚がマヒしている可能性もありますけど…。
ある程度デッキを回して、採用したスフィンクスの感想兼答え合わせなんかもかけたらいいなあと思っています。
あと、今回は大体【無さそう】判定としてしまいましたが、クイズする系のスフィンクスも楽しそうなのでカジュアルな卓で使ってみたいですね。
MTGにおいてスフィンクスは青の象徴的クリーチャーとされていて、今後も増えていくでしょうから、どんなスフィンクスが出てくるのか楽しみになりました。